Apple Vision Pro の手

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Jan 17, 2024

Apple Vision Pro の手

"Wow, fantastico, fantastico. Bellissimo", è stata la prima cosa che ho sentito dire da qualcuno emozionato.

「すごい、すごい、すごい。ベリッシモ」 これは、Apple の Vision Pro 複合現実ヘッドセットをテストするのを待っているときに、興奮した WWDC 参加者の一人から聞いた最初の言葉でした。 そのレベルの興奮はまさにAppleが望んでいることだ。 現実的には、誰もが 3,499 ドルのデバイスを買えるわけではありません。 しかし、Apple が空間コンピューティングのアイデアに主流の消費者を興奮させることができれば、必然的により手頃な価格の後継製品を発表したときに、より大きな話題を起こすことができるでしょう。

Vision Pro を 30 分間使用した後、私の反応は、あの興奮した参加者よりも穏やかになりました。 これは間違いなく、私がこれまで体験した中で最高の複合現実 (VR/AR) 体験であり、Web サイト上のテキストを読むのに十分な鮮明なディスプレイと、直感的なジェスチャーベースのユーザー インターフェイスにより、比類のない没入感をもたらします。 それでも、これはまだ単なる VR ヘッドセットであり、このカテゴリ全体に特有の問題の多くを抱えています。

しかし、最初から始めましょう。 Vision Pro に近づく前に、iPhone でセットアップの面倒な作業をいくつか乗り越えなければなりませんでした。 まず、頭を回転させて自分の顔をマッピングし、次に電話機に耳の全体像を表示して、ヘッドセットの空間オーディオをカスタマイズしました。 私が別の部屋に飛び込み、眼鏡を外すと、Apple の担当者が機械を使って私の処方箋を検出しました。 Vision Pro はメガネと一緒に使用できないため、視力矯正が必要な場合は追加のレンズを注文する必要があります。

Apple の細心の注意を払って設計された企業キャンパスを数分眺めた後、私は部屋に入り、Vision Pro が動作しているのを見ました。 朝最初に見たときよりもさらに印象的だったが、それはおそらく、必死のAppleメディアと同時に戦う必要がなかったからかもしれない。 他の VR ヘッドセットと同じように装着しました。左手でフロント レンズを持ち、後部のヘッド ストラップを少し後ろに引いて、デバイスを頭の上にそっと導きました。

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Vision Pro の伸縮性のある後部ヘッドバンドは、Meta のどの VR デバイスよりも快適に感じられましたが、後部のダイヤルでしっかりと締めると、ヘッドセットが目と鼻の周りに少し圧力をかけました。 プロトタイプのユニットには、Meta Quest と同様に、頭を覆うベルクロ ストラップも付いています。 これは Apple の宣伝資料には記載されていませんが、同社によれば、ヘッドセットのモジュラー設計は必要に応じて追加のストラップをサポートしているとのことです。

ただし、オーバーヘッド ストラップがなくても、Vision Pro は依然として目に目立つように感じられると思います。 おそらく、装着していることを忘れることはないでしょうが、最終的には没入感が制限されてしまいます。 そして、ヘッドセットを使用するには、外部バッテリー パックをポケットか横のどこかに置く必要があります。 大きな問題はありませんでしたが、余分なワイヤーに対処しなければならないのは、Apple のヘッドセットには予想外のことでした。

しかし、正直に言うと、一度 Vision Pro を実際に体験してしまうと、そのわずかな不快感はほとんど忘れてしまいました。 画面が点灯すると、最初に入ったのと同じ豪華な会議室が目の前に現れました。ただし、今度は目の前にアプリのアイコンが並んでいるのが見えました。 ヘッドセットの高解像度フロントカメラのおかげで、デモを案内する Apple 担当者とともに、周囲の様子をはっきりと見ることができました。 現実を完璧に表現しているわけではありませんでしたが、これまでに見たどの VR や AR 製品よりも優れていました。

画面上を動くドットを目だけで追うという、ちょっとしたアイトラッキングトレーニングの後は、スーパーパワーを手に入れたような気分にもなりました。 アプリのアイコンや特定のメニューやボタンを一目見るだけで、すぐに強調表示されます。 それから私は 2 つのキー ジェスチャ、つまり項目を選択するための指のピンチと、上下または左右にスクロールするためのピンチ スライド モーションを学びました。 Quest とは異なり、膝の上でこれらの手のジェスチャーを快適にすることもできます。 アマチュア交響楽団の指揮者のように両手を上げてやる必要はありません。

ありきたりな言い方かもしれませんが、これらのジェスチャーを数秒覚えただけで、まるで『マイノリティ・リポート』のトム・クルーズになったような気分になりました。 ひと目見たり、つまんだりするだけで、アプリを開いてインターフェースをスムーズに操作できました。 また、フリックとピンチの動きで Web サイトをすばやくスクロールできることもわかりました。これは本当に直感的なジェスチャーであり、単純に楽しいと感じました。 iOS や iPadOS のタッチスクリーン インターフェイスを何年も使ってきたので、Vision Pro の使い方を学ぶのに苦労する人はいないと思います。

基本を理解したので、Vision Pro の最も素晴らしいハードウェア、つまりデュアル 4K マイクロ OLED ディスプレイを体験する準備が整いました。 VR ヘッドセットやテレビなど、これまでに見たどの画面よりも鮮明に見えます。 写真は信じられないほど鮮明に見え、特にパノラマ写真は視界全体を完全に埋め尽くします。 そして、Vision Pro のフロントカメラで撮影された 3D ビデオは、まるで完璧にキャプチャされた記憶を再生しているかのように、不気味なほど本物のように見えます。

私が最も感銘を受けたのは、Vision Pro が「Avatar: The Way of Water」の 3D クリップを処理する方法です。 この映画は、劇場で見たときの 3D の奥行きがすべて鮮明でクリアに見えました。 シェード付き 3D メガネでフィルムの明るさを下げる必要がなかったので、3D が映画館よりも良く見えることもありました。 Apple は、Vision Pro が 48fps の高フレーム レートで『The Way of Water』を再生できるかどうかを確認していませんでした。映画は当初、劇場では 24fps と 48fps の間で映像を切り替えていましたが、その機能がなくても、私はそれでも観たい作品です。 2D 4K テレビの代わりにヘッドセットで。

他の VR ヘッドセットと同様に、仮想映画館に飛び乗ってビデオを見ることもできます。 デフォルトでは、このモードでは劇場の真ん中にいるような気分になりますが、熱心に最前列に座っている私にとっては、十分に近いものではありませんでした。 (私と戦ってください、私は気にしません。) ありがたいことに、Vision Pro はオプションを提供します。私は仮想的に画面にはるかに近づくことができましたが、後列の変人もそのような体験を作り出すことができます。 私の地元のマルチプレックスに近いサイズで、鮮明な 3D で投影された『アバター: ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』を見るのは奇跡的だと感じました。 長時間のフライト中にこれを履いて映画マラソンをすることを想像してみてください。

Vision Pro のサイド スピーカーも、映画のような空間サウンドを再現するのに優れています。 ただし、基本的には小さなスピーカーなので、他の人にも聞こえます。 本当にプライベートな体験をするには、AirPods または AirPods Max を装着する必要があります。

私は主に Vision Pro のプライベート シネマの可能性を夢見ていますが、Apple はそれを次世代コンピューティング プラットフォームとして位置づけています。 Safari、前述の写真、メッセージなど、同社のネイティブ アプリの多くをホーム画面から起動できます。 マイノリティ リポートの夢を生かして、ウィンドウを部屋の特定の場所にドラッグすることもできます。 新しいウィンドウを開くと、ご想像のとおり、アプリもスペースを確保するために位置を変更します。

ヘッドセットに搭載されている Apple のvisionOS は、iOS と macOS を組み合わせたような感じです。 Apple ファンならきっとおくつろぎいただけるでしょう。 ヘッドセットの右上にある Digital Crown をタップすると、アプリ、ユーザー、環境に分類されたホーム画面が表示されます。 後者には、オレゴン州のフッド山のような風光明媚な空間の 3D キャプチャが含まれています。

そのスペースを読み込んだとき、私は静かな湖の前に座っていましたが、それでも視界の端に Apple の会議室が見えました。 Digital Crown を回転させると、3D 環境が私が見ているものを完全に追い越し、完全な VR 体験に変わりました。 そのシームレスさは驚くべきもので、Magic Leap 2 で見た同様の機能よりもさらに優れています。

私も同様に、3D で非常に鮮明な 180 度ビデオを配信する Apple の新しいビデオ形式である Apple Immersive Video を一目見て感銘を受けました。 360 度 VR ビデオは新しいものではありませんが、最高のものであっても現実のものよりもぼやけて見えます。 同社が開発した新しいカメラからの 8K 映像に依存する Apple の技術は、驚くほど現実的に見えます。 空を飛ぶ驚異と、うまく配置されたサッカー ゴールのスリリングな瞬間を捉えました。 Apple の空間ビジョン技術がある程度の注目を集めれば、多くのスポーツファンが現場レベルでの試合の様子を見たいと思うでしょう。 特に、360 度のビデオに完全に包まれていないにもかかわらず、映像は依然として没入感を感じることができました。

Mindfullness アプリのデモでは、Vision Pro がいかに簡単に現実を引き継ぐことができるかを披露しました。 1分間穏やかな呼吸法に取り組んでいると、私の視界がゆっくりと仮想の花で満たされ、会議室の視界が遮られました。

Vision Pro の多くに私が感銘を受けたのと同じように、Apple の複合現実世界が完全に焼き上がっていないことは明らかです。 独自のヘッドセットを装着した別の Apple 担当者と FaceTime チャットするのは魅力的でしたが、コンピュータで生成された「ペルソナ」アバターは奇妙に不快に感じました。 それは人間のようにも見えましたが、硬くてロボットのようにも見えました。谷の中でも最も不気味なものでした。 もしあなたが親にFaceTimeをするとしたら、冷たいCGの模倣品ではなく、欠点も含めた実際のあなたの顔を見たいと思うに違いありません。

最初に私を驚かせたあの 3D ビデオを思い出しました。それは、子供が誕生日のろうそくの火を吹き消し、兄弟たちと楽しんでいる様子を映していました。 しかし、そのビデオを撮影するには、親が Vision Pro ヘッドセットを装着している必要があり、その瞬間を完全に体験することから事実上切り離されていました。 時間内に捉えられた瞬間は、実際の瞬間に存在しない価値があるのでしょうか? (これはまた、『マイノリティ・リポート』の別のシーンを思い出させます。そこでは、傷ついたトム・クルーズが、行方不明の息子のホログラムを見て束の間の慰めを見つけるというシーンです。) おそらく、Vision Pro をスタンドに置いて 3D ビデオを撮影することもできるでしょうが、それはApple の最初の提案の奇妙な非人間性は完全に解決されていません。

Vision Pro のデモは恐竜との遭遇で終わりました。 この体験を開始すると、会議室の奥の壁が巨大な先史時代のポータルに変わりました。 小さな爬虫類が成長した体の周りを這っているのが見え、遠くで巨大な恐竜が近づいてくる音が聞こえました。 恐竜を間近で見るのは快適かどうか尋ねたところ、Apple の担当者は席から立ち上がって壁に向かって歩くよう勧めました。 恐竜は最後まで近づいて、最終的にポータルを通り抜け、部分的に会議室に入りました。 手を差し出すと匂いを嗅ぎました。 その鱗は信じられないほど本物に見えました。

しかし、多くの VR 体験と同様、それは完全に孤独な取り組みでした。 もしかしたら、自分の Vision Pro ヘッドセットが近くにあれば誰かが私に参加してくれたかもしれませんが、実際にこの 3,499 ドルのデバイスを購入する人は何人いるでしょうか? Appleはヘッドセットを高価なホームシアターの代替品として位置付けているが、それは他の人と一緒に楽しむこともできるものだ。 私の妻は、Vision Pro での見た目の素晴らしさについて私にただ聞くよりも、テレビで『Avatar: The Way of Water』を 2D で見たほうが良いと確信しています。 (複数の Apple 担当者が、最終的には複数のヘッドセットを購入すれば問題は解決できると示唆していました。私は笑ってしまいました。)

Apple は、Vision Pro で没入と隔離の境界線をまだまたいでいる。 デバイスの前面にある OLED スクリーンに目を投影する EyeSight などの一部の機能は、ヘッドセットのユーザーを近くの他のユーザーと結び付けることができます。 また、複合現実で自分の手を確認したり、他の人が近づいたときにそれを確認したりできる機能は、非常によく考えられていると思いました。 しかし、あなたが見ているその手は本物ではありません。 ヘッドセットの目は、あなた自身の目だけを複製したものです。 これらは VR に関する厄介な問題のいくつかを解決するための取り組みですが、完全な修正ではありません。

おそらく、その機能をもっと知れば、コンピューティング プラットフォームとしての Vision Pro にもっと夢中になるでしょう。 仮想キーボードや、Bluetooth キーボード、トラックパッド、マウスとの統合を試すことはできませんでした。 MacBook の画面を仮想ディスプレイに投影することがどのようなものか、私は先週見ることができると予測していましたが、見ることができませんでした。

少なくとも、Apple は空間コンピューティングに関してこれまでで最も印象的な提案を作り上げることに成功しました。 それは単にゲームやメタバースへの関心を人々に強いることだけではありません。 Vision Pro は、コンピューター上ですでに行っていることを複合現実にもたらしたいと考えています。 おそらくこれは、将来的により安価でより消費者に優しいヘッドセットにつながるでしょう。 おそらくそれは、デジタル要素を見るのにメガネをかける必要さえなくなる、ホログラムに満ちた未来を Apple にもたらすのかもしれない。 不確かなことがたくさんあります。 しかし、Apple にとって、空間コンピューティングに飛び込むことはリスクを冒す価値があるかもしれない。

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